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 Humains, fiche technique

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Haigha
Prince des Nuisibles

Haigha


Date d'inscription : 02/07/2009
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MessageSujet: Humains, fiche technique   Humains, fiche technique I_icon_minitimeVen 10 Juil - 10:15

Dans la Base, on distingue quatre grands groupes d'humains. Les Militaires, les Scientifiques, les Techniciens et les Civils. À vous de choisir qui vous désirez incarner dans la liste ci-dessous.
Il existe plusieurs cas de figure. Certains sont là depuis la création même de la base, en 1981. D'autres ont été largué sur l'île par hélicoptère, avec dans leurs bagages les dernières avancés technologiques. Cette solution arrive régulièrement, pour maintenir la moyenne d'âge des habitants à une relative jeunesse. D'autre encore, bien plus rares, sont nés dans la Base elle-même.

Militaires

L'armée de métier, elle regroupe des soldats de toutes nations. Son rôle est un peu celui d'une police interne de la Base. Les militaires veillent à la sécurité des résidants de la Base en intervenant si quelque chose tourne mal, mais aussi et surtout à vérifier que les Scientifiques ne s'éloignent pas trop des objectifs d'origines. À savoir aussi, les militaires ne se promène pas à longueur de temps armés de mitraillettes et autres. À vrai dire, les "vraies" armes sont verrouillées quelque part, et ne sont utilisables qu'avec l'autorisation d'un des Responsables. Nos braves soldats ont donc recours aux matraques et autres bidouilleries électriques potentiellement dangereuses pour les personnes cardiaques...

par ordre hiérarchique décroissant :

Colonel
• Commandant
• Capitaine
• Lieutenant
• Aspirant
• Major
• Adjudant
• Sergent
• Caporal-chef
• Caporal
• Soldat

Scientifiques

Les Scientifiques sont extrêmement importants. Après tout, sans eux, pas de projet, et sans projet, pas de Base. Ils ont en général été recruté directement à la sortie de l'université, mais il arrive aussi que certains aient un bagage professionnel derrière eux.

par ordre alphabétique :

• Chimiste
Le rôle des Chimistes, quoique plus discret que celui des Ingénieurs Génétiques par exemple, est primordial pour la Base. En effet, sans Chimistes, pas de gelée amniotique, pas de nourriture de synthèse, pas de médicaments, etc... Ce sont également eux qui testent les effets des drogues, des poisons et des armes bactériologiques sur les Insectoïdes.

• Chirurgien
Les Chirurgiens s'occupent des opérations et des soins intensifs. Ils sont spécialisés dans la greffe, que ce soit d'organes clonés, ou de prothèses artificielles.

• Ingénieur Génétique
Les Ingénieurs Génétiques sont les créateurs des Insectoïdes. Surdiplomés, ils passent leurs jours dans le Level -3, à conduire expérience sur expérience sur leurs élevages d'insectes, et à tenter de nouvelles combinaisons afin de marier à chaque fois un peu mieux leur ADN avec celui des humains. Une certaine rivalité existe entre eux, chacun essayant de surpasser l'autre en donnant naissance à des Insectoïdes plus perfectionnés que ceux du voisin, ou plus extravagants.

• Médecin
Les Médecins s'occupent des petits bobos de tous les jours, depuis le rhume jusqu'à la jambe fracturée, en passant par les points de suture et les vaccins.

• Physicien
Tout comme les Chimistes, le travail des Physiciens est méconnu, alors qu'ils travaillent pourtant activement à l'étude des effets de la radioactivité sur l'organisme des Insectoïdes long terme, afin de déterminer si l'hybridation entre les humains et les insectes est une solution pour préserver notre espèce de son extinction. Lourde responsabilité.

Techniciens

Les Techniciens sont certes des scientifiques, au même titre que les Chirurgiens ou les Physiciens, mais ils jouissent d'un statut particulier au sein de la Base qui les distingue comme une classe bien à part.

par ordre alphabétique :

• Technicien de Développement
Les Techniciens de Développement sont des ingénieurs de haut niveau. Ce sont eux qui construisent et améliorent la technologie de la Base. Ils sont en général véritablement passionnés de mécanique, d'informatique et d'électronique, à la limite de l'image du savant fou pour certains. L'une des tâches d'un Technicien de Développement consiste, entre autres, à étudier la puce cervicale implantée dans la nuque de chaque Insectoïde et tenter de l'améliorer pour en produire une nouvelle génération plus efficace.

• Technicien de Maintenance
Les Techniciens de Maintenance sont peut-être moins qualifiés que les Techniciens de Développement, mais sans eux, la Base ne serait qu'une vaste ruine et ses habitants une purée radioactive. Ils parcourent sans relâche les couloirs et les étages, à la recherche de défaillances techniques, de la petite fuite de plomberie jusqu'à la faille dans les circuits de refroidissement qui pourrait faire exploser toute l'île. Bricoleurs au possible, ils sont proches et très appréciés des Civils.

Civils

La présence des Civils n'est pas en elle-même nécessaire au fonctionnement de la Base, et pourtant ils sont indispensables, puisque s'il n'y avait pas leurs familles à leurs côtés, certains membres du personnel se seraient déjà fait sauter la cervelle. La plupart sont venus afin de suivre un membre de leur famille. D'autres sont d'anciens militaires, d'anciens scientifiques ou d'anciens techniciens à la retraite. D'autres encore, peu nombreux, sont nés sur l'île et ont grandi avec la Base. Quoiqu'il en soit, s'il n'y a pas véritablement d'argent dans cette société en autarcie, une sorte d'économie basée sur troc s'est instaurée, et chacun dispose de son propre rôle. Certaines mauvaises langues murmurent que cela n'a d'autre but que de tromper l'ennui...

par ordre alphabétique :

• Artiste
• Couturier
• Designer
• Professeur
• Secrétaire
• etc...

Cette liste est non-exhaustive, n'hésitez pas à faire des propositions ! L'équipe Admin se réserve néanmoins le droit de valider, ou non ;)

Éducateurs

Le rang d'Éducateur est particulier puisque n'importe qui peut l'exercer, qu'il soit Civil, Scientifique, Technicien ou Militaire. Il suffit de remplir le formulaire adéquat, attestant que vous allez laisser vos activités professionnelles de côté, afin d'éduquer et de former un jeune Insectoïde. Cette tâche va de l'apprentissage du langage articulé jusqu'à l'usage d'un ordinateur parfois. Cela peut prendre quelques semaines tout comme quelques mois, selon la rapidité d'assimilation de l'individu que vous avez en charge.
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